Vous jouez à Minecraft 1.18 ou plus récent ? Comptez au moins 4 Go, même à trois. C’est notre conseil et il diffère de ce que vous lirez ailleurs.

La raison : depuis la 1.18, les mondes sont bien plus profonds et le serveur garde davantage en mémoire. En 1.17 et antérieur, 1 ou 2 Go suffisent encore largement ; sur les versions récentes, vous atteignez la limite dès que quelqu’un explore une zone nouvelle.

Règle empirique par nombre de joueurs

Des repères issus de ce que nous observons sur nos propres nodes. Ici, la version compte autant que le nombre de joueurs.

Règle empirique par nombre de joueurs 1.17 et antérieur 1.18 et ultérieur Modpack
1 à 3 joueurs 1 Go 4 Go 6 Go
4 à 8 joueurs 2 Go 4 Go 8 Go
8 à 15 joueurs 3 Go 6 Go 8 Go
15 à 25 joueurs 4 Go 8 Go 8 Go ou plus
Plus de 25 6 Go 8 Go ou plus Parlons-en

Trois erreurs fréquentes

01

La version pèse plus que le nombre de joueurs

Depuis la 1.18, les mondes vont de la hauteur 320 à la profondeur -64. C’est plus du double de monde par chunk chargé. C’est pourquoi nous conseillons au moins 4 Go à partir de cette version, même pour un petit groupe.

02

Plus de RAM ne rend pas votre serveur plus rapide

La RAM détermine ce que votre serveur peut retenir à la fois, pas sa vitesse de calcul. S’il saccade alors que la mémoire n’est pas pleine, le problème vient du processeur ou d’un plugin.

03

Le processeur fixe votre tickrate

Minecraft exécute le plus gros du travail sur un seul cœur. Un processeur rapide en simple cœur fait plus pour vos TPS que quelques gigaoctets de plus. C’est pourquoi nos nodes tournent sur des processeurs Ryzen.

04

Les modpacks pèsent plus que les joueurs

Cent cinquante mods avec trois joueurs demandent plus de mémoire que du vanilla avec vingt. Regardez d’abord ce que vous faites tourner, ensuite combien de personnes se connectent.

Serveur lent alors que la mémoire semble correcte ?

Il y a alors souvent beaucoup à gagner côté réglages : view distance, limites d’entités, le bon logiciel serveur et le nettoyage des plugins qui en font plus que prévu. Nous avons rédigé un guide détaillé à ce sujet, basé sur ce que nous rencontrons sur nos propres nodes.

Lire le guide d’optimisation

Quand vous n’avez rien à acheter ici

L’hébergement payant n’est pas toujours la réponse. Deux situations où c’est de l’argent gaspillé :

Vous jouez de temps en temps avec deux ou trois amis

Un hébergeur gratuit ou une solution de type LAN qui ouvre votre monde sans redirection de ports fera l’affaire. Attendez-vous à des files d’attente le soir et à un serveur qui s’éteint quand personne ne joue.

Vous avez la fibre chez vous et un PC déjà allumé

L’auto-hébergement fonctionne étonnamment bien. Sachez que votre PC doit rester allumé, que vous exposez votre réseau domestique à internet, et qu’une attaque sur votre serveur coupe aussi votre propre connexion.

Ce qu’il faut regarder si vous payez

Quand vous comparez des hébergeurs, regardez au-delà du prix au gigaoctet. La différence se joue ici :

Où le serveur se trouve physiquement

Si vous jouez depuis les Pays-Bas, un site néerlandais améliore nettement votre ping. Un serveur bon marché sur un autre continent paraîtra plus lent, quelle que soit sa RAM.

Si la protection DDoS est incluse

Les serveurs Minecraft sont attaqués, surtout les SMP publics. Demandez si la protection est standard ou facturée à part.

Si vous pouvez évoluer plus tard

Vous commencez petit et votre serveur grandit. Pouvez-vous passer à plus de mémoire sans reconstruire votre monde ?

Ce qui se passe en cas de problème

Des sauvegardes, et un canal de support où quelqu’un répond. Vous ne le découvrez qu’au moment où vous en avez besoin : demandez avant.

Ce que nous proposons

Pour être complet, puisque vous lisez ceci sur notre site. Nos offres Minecraft vont de 1 Go à 8 Go, à partir de 2,50 € par mois.

  • Des serveurs aux Pays-Bas, raccordés à notre propre réseau AS211588
  • Protection DDoS de série, pas une ligne séparée
  • Processeurs AMD Ryzen, mémoire DDR4 ECC et stockage NVMe
  • Installateur de modpacks, et vous choisissez vos versions de Minecraft et de Java
  • Sous-domaine gratuit, notamment sur pnjoin.nl
  • Livraison immédiate et résiliation mensuelle

Questions fréquentes

FAQ

Questions fréquentes

Sur la mémoire, le nombre de joueurs et ce dont votre serveur a réellement besoin.

Sur Minecraft 1.18 ou plus récent, nous conseillons 6 Go pour dix joueurs. En 1.17 et antérieur, 3 Go suffisent. Pour un modpack, partez sur 8 Go.

Depuis Minecraft 1.18, les mondes vont de la hauteur 320 à la profondeur -64, plus du double de monde par chunk chargé qu’auparavant. En dessous de 4 Go, cela se traduit par des saccades dès que quelqu’un explore une zone nouvelle. Sur les versions antérieures, ce conseil ne s’applique pas.

En 1.17 et antérieur avec une poignée de joueurs, oui. Sur les versions récentes, non : nous conseillons au moins 4 Go. Nos plus petites offres visent donc surtout les versions anciennes et les petits serveurs de test.

Non. La RAM détermine ce que votre serveur peut retenir à la fois, pas sa vitesse de calcul. S’il saccade alors que la mémoire n’est pas pleine, la cause est le processeur ou un plugin lourd. Notre guide d’optimisation détaille cela.

Comptez 6 Go pour un petit modpack sur une version récente, et 8 Go ou plus pour les packs de cent cinquante mods et au-delà. Le modpack indique souvent un minimum : traitez-le comme un plancher, pas comme un objectif.

Si vous avez la fibre et un PC déjà allumé, cela fonctionne bien. Vous exposez toutefois votre réseau à internet, votre PC doit rester allumé, et une attaque coupe aussi votre connexion.

Oui. Vous pouvez passer à une offre plus grande à mesure que votre serveur grandit ; votre monde et vos réglages suivent.